信息霍乱时期的爱情v1.2

信息霍乱时期的爱情v1.2

信息霍乱时期的爱情v1.2信息霍乱时期的爱情v.

分类:角色扮演 语言:中文

类型:单机游戏 年份:2019

标签:

系统:Android 2.3 以上

游戏介绍
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  这是一个收到自己已故高中暗恋对象微信消息的故事,然而却并不是恐怖游戏,只是一个非常纯粹的,关于爱情的小人物故事。信息霍乱时期的爱情是一款文字类恋爱游戏,玩家将扮演李咸鱼,在一个夜黑风高的夜晚突然收到死去的高中暗恋对象的微信,从此展开一连串的故事....


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  信息霍乱时期的爱情游戏特色:

  

  非常具有批判含义,在这个信息大数据化的现代,有什么是真正的隐私呢?

  

  游戏玩法简单,容易上手

  

  多个不同的人物角色,伴随着主角而展开,引人入胜

  

  信息霍乱时期的爱情玩家评价:

  

  全结局达成通关打卡,这款游戏是偶然在发现里看到的(因为本人平常不怎么看发现的),看了看游戏简介,觉得还蛮有意思的,于是就玩了玩,感觉可以说的东西还是蛮多的。

  

  进入游戏之后,先是一个广告映入眼帘,有点掉好感...游戏的开始界面也稍微有些过于简单了,不过不影响游戏内容就可以。故事的开头让我想起了以前看过的一个小故事,也是女主卒,但是siri没有变成人工智能,而是女主在卒前给siri重新编程,让它每天安慰男主,最后通过siri向男主告白。但是剧情并没有像我想的这样走着实打脸233。

  

  因为是第一次拓荒,所以我尽量选了一些可以触发be的选项,因为我不是很想把游戏打完以后重新玩,但是这里就发现了你游第一个问题了——存档点是按照天数存档的。之前还有一个这么用的游戏是《异次元通讯》。个人觉得这个方法不是很好,因为有些地方打出结局以后你就得从游戏定的检查点来,而那个点可能与打出结局的那个点很远,也就是说我得点好久才能再看到新的剧情。这里的个人建议是可以让玩家自己建立存档,这样到了玩家选择的地方,玩家就可以在那里存档,这样更方便快捷一些。

  

  游戏中关于siri的be结局的判定还是蛮有意思的,游戏会根据玩家的选择来判断玩家的善恶度,然后通过这个来决定siri的价值取向,最后推进游戏发展。但是这样有一个弊端啊,就是价值取向这个东西用机器衡量的是不标准的。打个比方我在玩的时候第一次教siri人的三观,siri直接干起了老本行“我没有听懂您的意思”,然而我觉得那三个选项就算串在一起也没什么问题(可能是我自己也有问题233)。用这个判定对比那种按选项触发脚本的方式确实可玩性更高一些,但是就像上述例子一样还是会有漏洞的。这里个人觉得可以把两者结合一下。

  

  关于游戏剧情的话,我看到已经有不少人在说故事可以继续啊什么的。这个就要看游戏开发者了,如果这个游戏只是定义为一个短篇文字游戏的话,这个长度包括这些结局已经差不多了。如果这个游戏想定义为一个长篇的话,结局数量应该是没问题了但是剧情篇幅还是略短。而且我觉得人工智能这个话题,作者可以思考的再深一些。《底特律变人》里面的大结局只有两个——一个是仿生人得到自由占领底特律,一个是仿生人没有得到自由被全世界所歼灭。但是在得到自由这个结局里,游戏并没有说明在仿生人的自由得到政府同意之后,一般市民是否和仿生人可以继续和平相处。这点是针对ge中那个“和平缔造者”的结局说的。像这个地方个人觉得作者就想简单了,如果人工智能从人类的工具变成了地球上的另外一个可以挑战人类统治权威的生物,我不觉得人类和ai之间不会有一个猜疑链。所以剧情还是可以再扩充一下让游戏更充实一些。

  

  总的来说游戏还是十分有看头的,所以给一个四星。希望游戏可以越做越好,喜欢文字类游戏的小伙伴们可以来试试。总体流程时间不会很长,但是te还是很浪漫的。


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信息霍乱时期的爱情v1.2游戏评论
游戏攻略
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