雷霆英雄

雷霆英雄

雷霆英雄

类型:策略塔防 大小:254.11MB

标签: 3D  英雄  白领最爱  Q版  卡牌  回合 

系统:Android 2.3, 2.3.1, 2.3.2

游戏介绍

  《雷霆英雄》青春公测,日本当红声优小野凉子倾情代言,在线相约,策略动作卡牌又来华丽变身,萌版魔兽,百变换装,共迎团战盛宴。性感女神与你深情互动,更有豪华至尊专属礼包、iPhone6等丰富大奖等你拿。


  小编答疑:

  问:《雷霆英雄》游侠英雄有哪些技能?

  答:技能介绍:

  一技能:飓风箭(能量条满时可释放),对敌方全体造成伤害并击退(不包括大菠萝)。远征用技能,等级高了,一个技能通远征。技能等级提升能6级,6级的伤害足够远征秒怪了。

  二技能:爆裂箭(英雄10级后开启,战斗中自动释放),对小范围造成伤害,并有几率燃烧目标。伤害比较低而且优先级最低。技能等级提升不超过4级,技能伤害太低。

  三技能:暗影键(英雄20级后开启,战斗中自动释放),随机数量目标造成伤害,并偷取能量。目标数量基本固定在3个,伤害被砍后也就当是为放大招攒能量吧。技能等级提升不超过4级,只能作为回能量技能。

  四技能:冰冻箭(英雄30级后开启,战斗中自动释放),冻结攻击力最高的敌方单位,技能优先级最高,JJC中可以达到起手控对面剑圣或火女,使队伍生存几率提高。技能等级提升能点就点,提升等级增加控制时间,能控到对面重要英雄就打到效果。

  总结:适合远征,在JJC中稳定先手控,最后吐槽一句,这绝对是风行错穿了小黑的衣服。


  问:《雷霆英雄》附魔有什么好处,怎么附魔?

  答:附魔的好处就是可以按一定比例增加装备的属性,如蓝色装备阔剑,3星高级附魔后额外增加了一部分属性,这部分属性可以使英雄能力大大提升。绿色以上的装备可以附魔,乐色装备最高可以附魔到1星,蓝色最高3星,紫色最高5星。

  主力英雄都应该附魔,这样对推本和打竞技场都有很大的帮助。但是不要把英雄身上所有的装备都附魔了,个人认为从蓝色+2开始附魔最好,因为蓝色+2到升紫这个阶段时间比较长,附魔的作用时间也会比较长。英雄进阶后附魔的属性虽然没有吸收,但是会返还一定量的附魔材料。

  经测试,附魔3星装备使用了500点附魔能量,进阶后返还50个魔力水,也就是400附魔能量。返还比例不算少,但是附魔还是需要慎重。

  附魔材料的选择:

  附魔的专属材料有三种:魔力水,秘银水,精金水,神圣水,四种材料分别提供8,40,200,1000点附魔能量。绿色装备附魔到1星需要50点能量,蓝色附魔到3星总共需要500点,紫色附魔到4星需要1000点,橙色附魔到5星需要3000点。

  除了专属材料,装备和卷轴也可以用来附魔。装备等级越高附魔点数越多。自己数量比较多的装备可以用于附魔,如果你培养的敏捷的英雄比较少,可以用敏捷英雄的装备当附魔材料,但也要留一点备用。上古战场里出的3种属性装备数量应该都比较多,可以取一些用作附魔。

  附魔材料始终都会有缺乏的时候,所以不要在英雄进阶够马上把装备附魔满,每天完成每日任务,慢慢把装备升满。根据自身培养英雄的情况,作出对应属性的附魔材料,就像上面说的敏捷英雄少的情况。时空裂缝四种模式也可得附魔材料,每天要把次数用完。

  附魔小技巧:

  1.看清楚附魔能量点的上限,不要超过了导致浪费;

  2.每天的附魔任务一定要完成。既能拿经验又能拿附魔材料;

  3.时空裂缝每天的次数一定要用尽,尽量打难度大的,因为越困难获得的附魔材料越好。

  4.对于即将进阶的英雄尽量少附魔,英雄进阶后在附魔。


  问:《雷霆英雄》怎么进阶?

  答:方法介绍:

  1.打断

  技能打断是通关PVE中非常重要的一点,一个技能打断的成功与否,往往就是胜利或失败的关键。大部分玩家都会以观察敌方起手作为打断技能的依据,这种判断方法,在遇到火女,小诺这种英雄时,成功率会比较高。当然,技能打断不仅限于大招,只是大招的可控性比较高,普通技能的打断几率较低。

  2.起手

  起手,也叫攻击前摇,就是影响在进行攻击前的一个比较明显的动作。火女在放龙破斩,可以看到她的手上有个大火球,英雄放技能的时候都会有先兆。可能很多玩家都会犯一个错误,就是英雄在放技能的时候还没有放出就点了大招,结果取消了前面的技能,导致战斗失利。

  大招的释放不仅取决于打断,还要观察英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女,宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间。

  3.站位

  雷霆的站位分前排,中排,后排。下图是反例,把英雄堆在一起会被敌人一波带走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前面的英雄决定了战斗线的位置,如果敌方战线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。

  最常见的例子就是大菠萝的禁锢,禁锢前方英雄后,整个队伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技能打断方面也有直接的联系,一些技能会由于站位而失去作用。

  4.能量回复

  英雄的能量获得有几个途径:攻击,被攻击,击杀奖励,过场回复。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技能;被攻击是以自身扣除的血量计算回复;击杀奖励和过场回复都是根据每个英雄不同而不固定。

  5.攻击顺序

  每个英雄都有四个技能,第一个是主动释放的,第四个大多是被动技能(如加力量,加魔抗之类)。而每个英雄的攻击都会有一套固定的顺序,战斗按照这个顺序进行循环。大多数英雄的攻击顺序是:普通攻击—二技能—三技能—普通攻击。多数英雄以这套顺序循环,每过一个回合会重新开始循环,释放大招不会破坏循环。


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